Hopinでハイブリッドイベントをストリーミングするためのヒントとコツ

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ハイブリッドイベントのビデオフィードをストリーミングする場合のヒントとコツを以下でご紹介します。

注:これは詳細なガイドとして使用されるものではなく、これを簡単に実現するための基本的なガイドラインを示すためのものです。 また、この記事は、確かな技術的知識と経験を持つ専任のAVチームによるイベントを対象としています。

1. Hopinを設定する

Hopinに「メインステージ」を設定し、Hopinバックステージオプションを選択してHopinストリームプロバイダーとして設定し、 ストリーミングソフトウェアのRTMPSパラメーターを保存します。 優先またはフォールバックパラメーターのいずれかを使用できます。

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追加のステージまたはセッションを「バーチャル録画ルーム」として作成し、選択したチケットタイプ(AVチームチケット、話し手チケットなど)として視聴可能な人を設定します。 参加者には開放されず、話し手、オーガナイザー、AV技術者のみがアクセスでき、チケットタイプによって制限されます。

バーチャル録画ルームは、リモートの話し手のビデオフィードやYouTubeビデオなどの他のデジタルフィードをキャプチャするために使用されるステージまたはセッションです。 各ビデオは、独自のウェブブラウザページ(ソースオプションについては以下を参照)でキャプチャされ、ビデオソースとしてストリーミングソフトウェアに送られます。 たとえば、1つのステージと1つのセッション(バーチャル録画ルーム)を独自のChromeタブで開き、2つの別々のビデオソース(入力)としてストリーミングソフトウェアにフィードし、1つのストリームに結合して公開Hopinステージ(出力)に送ることができます。

ストリーミングソフトウェアへの入力ソースは次のとおりです。

  • ウィンドウキャプチャ(バーチャルルームセッションまたはステージストリーム、イベントからのライブストリーム、Google MeetまたはZoomミーティングなどを含む)
  • ビデオキャプチャデバイス(ライブイベントの対面またはウェブカメラ用の実際のカメラデバイス)
  • メディアソース(事前に録画されたローカルのビデオファイル)
  • ディスプレイキャプチャ(バーチャルルームセッションまたはステージストリーム、イベントからのライブストリーム、Google MeetまたはZoomミーティングなどを含む)
  • ブラウザ(バーチャルルームセッションまたはステージストリーム、イベントからのライブストリーム、Google MeetまたはZoomミーティング、YouTubeビデオなどを含む)

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入力ソースをストリーミングソフトウェアにフィードするために使用できる多くのオプションと組み合わせがあるので、ニーズに合わせてさまざまなシーンとソースをテストすることをお勧めします。

2. ストリーミングソフトウェアを設定する

以下の例では、OBSを使用します。 必要なすべてのステージまたはセッション設定のシーンを作成する:

  • 最初のシーンは対面カメラフィードとしての設定です。
  • 2つ目はバーチャル録画ルームでの対面のフィードと話し手のハイブリッドです。
  • 3つ目はHopin内でのデジタルの話し手です。

シーンがOBSで作成されたら、[ソース]タブからソース(入力)を入力します。 これらは(イベントでの)ローカルカメラだけでなく、バーチャル録画ルームでのHopinのオンライン話し手のステージとセッションのブラウザーキャプチャでもかまいません。

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必要に応じてレイアウトをデザインします。 左側にローカルカメラフィードがあるプレビューの例を参照してください(これはハイブリッドイベントの対面のローカルカメラでも可能です)。 右側では、2つのカメラフィードがウェブブラウザからバーチャル録画スタジオ内で直接キャプチャされます。

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3. A/V設定を構成する

ストリームURL

上記の手順1で保存した<RTMPS-url> + <stream-key>を、ストリーミングソフトウェアの出力ストリームとして使用します。

インターネット接続

有線接続を使用する。 Wi-FiやLTEでの接続は安定しない場合があり、QoS(Quality of Service:クオリティ・オブ・サービス)/パケットキューの優先制御がうまく行われず、干渉や遅延が発生する場合があります。 可能な限り、配信は有線接続で行うようにしてください。

ビデオ

  • コーデック:H.264

  • H.264レベル:メイン

  • ビットレート:最大5000Kbps ビットレート:最大5000Kbps (これはサポートされている最大ビットレートです。 ほとんどの場合は過剰であることにご注意ください。 フルHD1080pストリームには3500Kbpsで十分です)。
  • 1秒あたりのフレーム数(FPS):30
  • キーフレーム:2秒間隔

  • アスペクト比:16:9
  • 可変ビットレート(VBR)ではなく、常に固定ビットレート(CBR)を使用してください。

  • プログレッシブ方式の信号フローを使用します。 制作フローやエンコーディングでは、インターレース方式の映像は使用しないようにしてください。

オーディオ

コーデック:AAC LC
ビットレート:最大192Kbps
サンプルレート:44.1Khzまたは48Khz(プロダクションオーディオフローに一致させるのが最適)
チャンネル:最大2 -ステレオ(モノラルまたはステレオオーディオ サポートされているチャネル)

4. 配信

設定が完了すると、選択した配信ソフトウェアから上記の手順1で保存したRTMPSストリームの詳細を介して公開Hopinステージに直接配信できます。

次に、対面式のイベントを録画するのと同じように、AVチームを介して配信ソフトウェアから番組全体を管理します。 違いは、録画をローカルに保存したり、ローカル画面に配信したりするのではなく、フィードを直接Hopinに出力し、オンラインゲストもハイブリッドイベントに参加できることです。

ご質問がある、またはサポートが必要な場合は、 support@hopin.comまでお気軽にお問い合わせください。

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